lean
import SFLean4.VFA.Perm
import SFLean4.VFA.Extract
namespace VFA.Redblack
open VFA.Perm
open VFA.Extract《软件基础》(Software Foundations) 卷三:函数式算法验证 (VFA)
第十二章:红黑树 (Redblack: Red-Black Trees)
二叉搜索树(BST)在最坏情况下(例如按顺序连续插入元素)可能退化为线性链表, 导致查找与插入时间退化为
本章基于 Chris Okasaki 的纯函数式红黑树算法(Purely Functional Data Structures)与 Andrew Appel 在 Coq 标准库 MSets.MSetRBT 中的经典设计, 深入展开两组关键性质的形式化证明:
- 有序性与查改正确性(BST Invariant & Equational Specification): 在树平衡旋转操作
balance下保持元素有序、插入与查找的代数等式成立; - 平衡性与黑高度不变量(Red-Black Invariant & Black-Height Balance): 证明任意节点红红不相邻(Local Invariant)、所有根到叶路径黑高度严格相同(Global Invariant), 进而证明树的最大高度受限于最小深度的两倍加一(严格平衡性界限)。
1. 红黑树的函数式实现 (Implementation)
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abbrev key : Type := Extract.int
/-- 节点颜色标记:红色或黑色 -/
inductive color where
| Red
| Black
deriving Repr, DecidableEq
/-- 带有颜色标记的二叉搜索树 -/
inductive tree (V : Type) : Type where
| E : tree V
| T (c : color) (l : tree V) (k : key) (v : V) (r : tree V) : tree V
def empty_tree (V : Type) : tree V := tree.E
/-- 红黑树的元素查找操作(直接忽略节点颜色,遵循标准二叉查找) -/
def lookup {V : Type} (d : V) (x : key) (t : tree V) : V :=
match t with
| tree.E => d
| tree.T _ tl k v tr =>
if ltb x k then lookup d x tl
else if ltb k x then lookup d x tr
else v
/-- Okasaki 纯函数式四向树重平衡操作 -/
def balance {V : Type} (c : color) (t1 : tree V) (k : key) (vk : V) (t2 : tree V) : tree V :=
match c with
| color.Red => tree.T color.Red t1 k vk t2
| color.Black =>
match t1 with
| tree.T color.Red (tree.T color.Red a x vx b) y vy c' =>
tree.T color.Red (tree.T color.Black a x vx b) y vy (tree.T color.Black c' k vk t2)
| tree.T color.Red a x vx (tree.T color.Red b y vy c') =>
tree.T color.Red (tree.T color.Black a x vx b) y vy (tree.T color.Black c' k vk t2)
| _ =>
match t2 with
| tree.T color.Red (tree.T color.Red b y vy c') z vz d =>
tree.T color.Red (tree.T color.Black t1 k vk b) y vy (tree.T color.Black c' z vz d)
| tree.T color.Red b y vy (tree.T color.Red c' z vz d) =>
tree.T color.Red (tree.T color.Black t1 k vk b) y vy (tree.T color.Black c' z vz d)
| _ => tree.T color.Black t1 k vk t2
/-- 内部插入递归过程:插入新红色节点并在回溯时重新平衡 -/
def ins {V : Type} (x : key) (vx : V) (t : tree V) : tree V :=
match t with
| tree.E => tree.T color.Red tree.E x vx tree.E
| tree.T c a y vy b =>
if ltb x y then balance c (ins x vx a) y vy b
else if ltb y x then balance c a y vy (ins x vx b)
else tree.T c a x vx b
/-- 树根置黑:确保红黑树全局根节点始终为黑色 -/
def make_black {V : Type} (t : tree V) : tree V :=
match t with
| tree.E => tree.E
| tree.T _ a x vx b => tree.T color.Black a x vx b
/-- 完整的红黑树插入操作:插入后强制树根置黑 -/
def insert {V : Type} (x : key) (vx : V) (t : tree V) : tree V :=
make_black (ins x vx t)
/-- 快速中序遍历转关联列表 -/
def elements_aux {V : Type} (t : tree V) (acc : List (key × V)) : List (key × V) :=
match t with
| tree.E => acc
| tree.T _ l k v r => elements_aux l ((k, v) :: elements_aux r acc)
def elements {V : Type} (t : tree V) : List (key × V) :=
elements_aux t []
theorem ins_not_E : ∀ (V : Type) (x : key) (vx : V) (t : tree V),
ins x vx t ≠ tree.E := by
sorry2. 红黑树的 BST 不变量 (The BST Invariant)
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/-- 全树节点谓词保持 -/
def ForallT {V : Type} (P : key → V → Prop) (t : tree V) : Prop :=
match t with
| tree.E => True
| tree.T _ l k v r => P k v ∧ ForallT P l ∧ ForallT P r
/-- 忽略颜色标记的二叉搜索树保序不变量 -/
inductive BST {V : Type} : tree V → Prop where
| ST_E : BST tree.E
| ST_T (c : color) (l : tree V) (k : key) (v : V) (r : tree V) :
ForallT (fun k' _ => Abs k' < Abs k) l →
ForallT (fun k' _ => Abs k' > Abs k) r →
BST l →
BST r →
BST (tree.T c l k v r)
theorem empty_tree_BST : ∀ (V : Type), BST (@empty_tree V) := by
intro V
exact BST.ST_E
/-- 平衡旋转操作保持 BST 不变量 -/
theorem balance_BST : ∀ (V : Type) (c : color) (l : tree V) (k : key) (v : V) (r : tree V),
ForallT (fun k' _ => Abs k' < Abs k) l →
ForallT (fun k' _ => Abs k' > Abs k) r →
BST l →
BST r →
BST (balance c l k v r) := by
sorry
/-- #### 练习:2 星 (balanceP)
证明平衡操作保持任意树节点性质 `P`。 -/
theorem balanceP : ∀ (V : Type) (P : key → V → Prop) (c : color) (l r : tree V) (k : key) (v : V),
ForallT P l →
ForallT P r →
P k v →
ForallT P (balance c l k v r) := by
sorry
/-- #### 练习:2 星 (insP)
证明内部插入过程保持树节点性质 `P`。 -/
theorem insP : ∀ (V : Type) (P : key → V → Prop) (t : tree V) (k : key) (v : V),
ForallT P t →
P k v →
ForallT P (ins k v t) := by
sorry
/-- #### 练习:3 星 (ins_BST)
证明内部插入过程保持 BST 不变量。 -/
theorem ins_BST : ∀ (V : Type) (t : tree V) (k : key) (v : V),
BST t → BST (ins k v t) := by
sorry
/-- #### 练习:2 星 (insert_BST)
核心定理:完整红黑树插入操作保持 BST 不变量。 -/
theorem insert_BST : ∀ (V : Type) (t : tree V) (v : V) (k : key),
BST t → BST (insert k v t) := by
sorry3. 代数性质形式化验证 (Verification of Map Equations)
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theorem lookup_empty : ∀ (V : Type) (d : V) (k : key),
lookup d k (@empty_tree V) = d := by
intro V d k
rfl
/-- #### 练习:6 星 (balance_lookup)
核心引理:证明平衡旋转操作保全 `lookup` 查询结果。 -/
theorem balance_lookup : ∀ (V : Type) (d : V) (c : color) (k k' : key) (v : V) (l r : tree V),
BST l →
BST r →
ForallT (fun k'0 _ => Abs k'0 < Abs k) l →
ForallT (fun k'0 _ => Abs k'0 > Abs k) r →
lookup d k' (balance c l k v r) =
(if Abs k' < Abs k then lookup d k' l
else if Abs k' > Abs k then lookup d k' r
else v) := by
sorry
/-- #### 练习:3 星 (lookup_ins_eq)
在内部插入后查询刚刚插入的键,必得到插入值。 -/
theorem lookup_ins_eq : ∀ (V : Type) (d : V) (t : tree V) (k : key) (v : V),
BST t → lookup d k (ins k v t) = v := by
sorry
/-- #### 练习:3 星 (lookup_ins_neq)
在内部插入后查询不同的键,结果与原树一致。 -/
theorem lookup_ins_neq : ∀ (V : Type) (d : V) (t : tree V) (k k' : key) (v : V),
BST t → k ≠ k' → lookup d k' (ins k v t) = lookup d k' t := by
sorry
/-- #### 练习:1 星 (lookup_insert_eq)
顶层插入代数性质:新键命中。 -/
theorem lookup_insert_eq : ∀ (V : Type) (d : V) (t : tree V) (k : key) (v : V),
BST t → lookup d k (insert k v t) = v := by
sorry
/-- #### 练习:1 星 (lookup_insert_neq)
顶层插入代数性质:非相关键保持。 -/
theorem lookup_insert_neq : ∀ (V : Type) (d : V) (t : tree V) (k k' : key) (v : V),
BST t → k ≠ k' → lookup d k' (insert k v t) = lookup d k' t := by
sorry4. 红黑平衡性不变量 (Efficiency and Red-Black Invariant)
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/-- 红黑平衡谓词 `RB t c n`:
- `t`:目标子树;
- `c`:父节点的颜色(用于保证红节点的孩子绝不可为红);
- `n`:该子树的黑高度(Black Height)。 -/
inductive RB {V : Type} : tree V → color → Nat → Prop where
| RB_leaf (c : color) : RB tree.E c 0
| RB_r (l r : tree V) (k : key) (v : V) (n : Nat) :
RB l color.Red n →
RB r color.Red n →
RB (tree.T color.Red l k v r) color.Black n
| RB_b (c : color) (l r : tree V) (k : key) (v : V) (n : Nat) :
RB l color.Black n →
RB r color.Black n →
RB (tree.T color.Black l k v r) c (n + 1)
/-- #### 练习:1 星 (RB_blacken_parent)
将父节点颜色由红置黑保持 RB 谓词。 -/
theorem RB_blacken_parent : ∀ (V : Type) (t : tree V) (n : Nat),
RB t color.Red n → RB t color.Black n := by
sorry
/-- 允许根节点存在连续红色破坏的局部过渡状态 -/
inductive NearlyRB {V : Type} : tree V → Nat → Prop where
| NearlyRB_r (l r : tree V) (k : key) (v : V) (n : Nat) :
RB l color.Black n →
RB r color.Black n →
NearlyRB (tree.T color.Red l k v r) n
| NearlyRB_b (l r : tree V) (k : key) (v : V) (n : Nat) :
RB l color.Black n →
RB r color.Black n →
NearlyRB (tree.T color.Black l k v r) (n + 1)
/-- #### 练习:6 星 (ins_RB)
引理:`ins` 产生一棵标准红黑树或准红黑树。 -/
theorem ins_RB : ∀ (V : Type) (k : key) (v : V) (t : tree V) (n : Nat),
(RB t color.Black n → NearlyRB (ins k v t) n) ∧
(RB t color.Red n → RB (ins k v t) color.Black n) := by
sorry
theorem ins_red : ∀ (V : Type) (t : tree V) (k : key) (v : V) (n : Nat),
RB t color.Red n → RB (ins k v t) color.Black n := by
intro V t k v n h
exact (ins_RB V k v t n).2 h
/-- #### 练习:1 星 (RB_blacken_root)
证明将子树根节点置黑能维持合法红黑树性质(存在某个黑高度)。 -/
theorem RB_blacken_root : ∀ (V : Type) (t : tree V) (n : Nat),
RB t color.Black n → ∃ n' : Nat, RB (make_black t) color.Red n' := by
sorry
/-- #### 练习:1 星 (insert_RB)
核心定理:红黑树的插入操作保持红黑平衡性! -/
theorem insert_RB : ∀ (V : Type) (t : tree V) (k : key) (v : V) (n : Nat),
RB t color.Red n → ∃ n' : Nat, RB (insert k v t) color.Red n' := by
sorry树高度与平衡性界限证明
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/-- 计算二叉树的最大高度 -/
def height {V : Type} (t : tree V) : Nat :=
match t with
| tree.E => 0
| tree.T _ l _ _ r => 1 + max (height l) (height r)
/-- 计算二叉树的最小深度 -/
def mindepth {V : Type} (t : tree V) : Nat :=
match t with
| tree.E => 0
| tree.T _ l _ _ r => 1 + min (mindepth l) (mindepth r)
/-- #### 练习:4 星,进阶 (redblack_bound)
红黑树平衡性定理:红黑树的最大高度不超过其最小深度的两倍加一。 -/
theorem redblack_balanced : ∀ (V : Type) (t : tree V) (c : color) (n : Nat),
RB t c n → height t ≤ 2 * mindepth t + 1 := by
sorry
end VFA.Redblack